Карма. 0-100, ключевыми есть 3 уровня: 0, 1-49 и 50-100.
Парфюм и Гадалка не опускают карму ниже 50.
Happy End
- НЕ повышайте Карму выше 49, иначе не получите Хорошую концовку.
Карму можно взломать, для получения любой концовки и также, чтоб вытащить Меч апостола

Сюжет:
0. Пролог в деревне Туманный рог.
1. Маркид. Башня Игдрасиль – эссенция воздуха.
2. Сандра. Храм Солнца – эссенция земли.
3. Колдия. Храм Водяного дракона – эссенция воды.
4. Эндола. Разрушенный замок Эндол – эссенция тьмы.
5. Остров Олделион. Гора смерти – эссенция жизни.
(6. Выполнить 28й квест в Эндоле и узнать правду.)
7. Назад в деревню Туманный рог.
Растапливать преграждающие пути Льды.
Сделать 20-й квест с бандитами, наградой и будет итем растапливающий лед.
Прохождение Храма солнца.
Сферы: синяя – восток, фиолетовая – запад, зелёная – юг, красная – север.
Сначала иди в западный (левый) сектор Храма солнца. Собери все предметы, что можешь, но не зажигай светильники. Потом иди в восточный сектор. Иди вглубь, пока не найдешь
Перчатки силы (для отодвигания камней). Вернись в западный сектор и зажги все светильники. После иди опять в восточный. Там всё покроется льдом, но ты добудешь еще один предмет, ранее недоступный из-за огненного барьера.
Когда огни потушены, комната справа полыхает огнем, и в конце комнаты к сундуку с посохом нам преграждает дорогу лава. Зажигаем факелы, комната становится ледяной, лава замерзает и можно взять посох из сундука. Посох отдается скелету на троне и вуаля, путь к эссенции открыт.
2-ю дверь возле скелета открыть в Храме Солнца невозможно, она декоративная.
На Острове Полумесяца, выполнив квест королевы эльфов (найти фею в Сандре), получим вещь блокирующую урон лавы в Храме солнца, но почему-то урон лавы в Горе смерти она не убирает.
-
Ключи для сундуков где можно купить/обменять?
На Острове Полумесяца можно. 1 медаль фей = 1 ключ. Или Алхимией с разных вещей.
- В игре есть предмет, который
позволяет под водой дышать?
Есть, находится в Храме водяного дракона в сундуке, в 1-й комнате на северо-востоке проход (заблокированный фонтаном) в комнату с ним.
- Кто знает как, камень убрать в комнате с 4 переключателями, который закрывает дверной проём в шахте, где Нагу убиваешь.
Купи в лавке старьёвщика в Эндоле шахтную бомбу и взорви его.
Более быстрое изучение навыков:
1) Вообще, навыки быстрее всего учатся в бою с боссами.
2) Плюс, квест у алхимика в Эндоле, дает Божественную заколку, ускоряющую изучение навыков.
Так же её можно купить у орка на Острове Полумесяца.
3) Жнеца в разрушенном замке на северо-западе от города Эндол можно бесконечно убивать. На нём удобно качать навыки, особенно с Божественной заколкой.
4) Дракона в Горе смерти на острове Олделион тоже можно фармить бесконечно (или минимум убить 2 раза) аналогично Жнецу.
В разрушенном замке Эндол монстр Пыточная маска и босс Жнец кастуют на себя Отражающую завесу, полностью отражающее весь урон. Нужно быть максимально острожным, чтоб себя не сваншотить.
В Монад лифты на 5-м и 11-м уровнях, ведущие на 1й уровень, плюс там можно сохранится.
В Монад Железная дева (маска), Тёмный рыцарь (со щитом) и Золотой сундук тоже иногда вешают на себя Отражающую завесу.
Нападение пиратов.
1. Если в одной из кают спасти дворянку, а потом победить капитана пиратов, получишь Костюм дворянина, с ним можно спокойно в замок Колдии заходить.
2. Если проиграть капитану пиратов (получишь Х-сцену) или не помочь дворянке, то в замок Колдии придётся пробираться через канализацию, узнать о которой нужно у человека в баре.
Попасть в тюрьму на острове Меркатор можно тремя способами:
1. Попытаться прорваться силой через перевал к Храму водяного дракона.
2. Попасться при ограблении ювелирного магазина в Колдии и принять наказание.
3. Украсть меч в сокровищнице Колдии и проиграть бой.
Побег из тюрьмы Меркатор.
Нужно, даря подарки, повысить отношения с некоторыми заключёнными:
1) Ред (в столовой, продавец): Цветок [ ]. Три Цветка для разблокировки запрещённых товаров.
2а) Энди (сосед): "Лекарство". Откроет туннель для побега.
2б) Донован (в магазине): Яблоко [ ], Табак [ ]. Будет делать Пудру миража для побега.
Лектор (возле магазина): Валерьянка [ ], "Лекарство" [ ]. Будет лечить, не обязательно.
3) Дантес (в шахте): Яблоко [ -], Табак [ ], Эрот. книга [ ]. Расскажет о мече Сирена.
Сбежать можно двумя способами:
1. Дать Энди один Яд ("Лекарство"), на следующий день с записки узнаем о туннеле.
2. Сделать Пудру миража (5 шт. за 1 Алкоголь, 1 Валерьянку, 1 Книгу приключений) у Донована, и используя её, пробраться мимо охранников к выходу. Желательно сделать их минимум штук 10-15.
Перед выходом в Золотом сундуке будут
все наши вещи!
- Как рычаги в канализации надо выставить, чтобы мостик получился?
Первая и последняя вверх, остальные вниз.
- Как в замке Эндола пройти головоломку с тремя зеркалами?
Когда заходишь в комнату с шаром из хола, то убиваешь его, он убегает влево, идешь за ним в зеркало, потом ты появляешься вроде как в той же комнате, но на деле это не так. Опять мочишь шар, он убегает вправо, повторяешь выше перечисленное, потом он убегает наверх - повторяешь. После этого ты попадешь в комнату, где будет четвертый кристалл.
- Как победить волшебницу Рену?
У нее 5500 ХП. Рагнарёк она кастует, когда на нее вешается дебафф снижающий ей все сопротивления (стрелка вниз и иероглиф). Вешает этот дебафф она на себя каждый 12(?) ход. В этот момент, как я понял, на нее 100% действуют оглушение, отравление, поджог, заморозка и паралич.
Там просто нужно хорошо дамажить, чтоб к моменту когда противник начинает готовить убивашку:
1) У боса было чуть меньше половины ХП.
2) У тебя полная выносливость, чтобы ударить 2 раза крестом света (2000 ХП снести и кранты босу).
П.С. А заморозки, станы и т.д. всё равно не действуют на этого боса.