Rubedo / Рубедо
Год выпуска: 2016
Дата релиза: 27.23.2026
Теги: RPG, ADV, Simulator, Gender Bender, Anal sex, BDSM, Group sex, Oral sex, Striptease, Prostitution, Lesbians, Rape, Incest, Monsters, Demons, Witch, Futanari, QSP.
Цензура: Нет
Разработчик/Издатель: Anarch, Illume, V13333, PEREVOZCHIK, Sai, Magrono, Danil, Tenile, Wisarddd, Mickolay
Платформа: Windows
Тип издания: Лицензия (официальная)
Версия: 0.34 + Wisard fix (2019/04/18) (Основано на Альбедо: Версия 0.8 (DeGross), mod 1.7 (Князь), v13333 mod, Vaka mod 010a, illume 0.4, а также ETO 1.2.5, Simgirl 1.3 07.01.2016, Destiny)
Язык игры (сюжет): Русский
Язык интерфейса: Русский
Системные требования: :: Windows/Xp/Vista/Windows7 :: CPU 2.0GHz :: RAM 512MB :: VRAM: 256MB :: HDD 4GB :: Quest Soft Player (версия QSP 5.7.0 для Windows присутствует в раздаче) ::
Описание: Рубедо представляет из себя симулятор с элементами эротики, RPG и файтинга, действие которого происходит в реальном или Fantasy-мире.
Изначально игра создавалась на базе старой игры Альбедо, но на данный момент она уже переросла исходник в несколько раз.
В данной версии серьёзно переработаны механики магии и боя, введен ряд навыков, расширены ветки стражи и ордена. Теперь это отдельные фракции. Чендж лог приложил
Добавлены библиотеки в игру где теперь есть информация о механиках. Имеется генератор заданий

для прогрессии внутри фракций
В игре есть два мира. Реальный и другой Fantasy-мир. Реальный мир не трогал(кроме механик но тут уж как есть), все изменения в Fantasy-мир
Если начать в Реальном Мире, можно попасть Другой Мир, или Харитонов может стать женщиной, после чего геймплей постепенно преобразуется в смесь старого ЭТОс кучей квестов для девушки в Реальном Мире (в том числе написанных специально для Рубедо).
Если начать в Другом Мире, то у нас есть выбор из 16-ти различных персонажей, а также возможность создать своего аватара. Выбирайте любого и играйте. В игре просто невероятная свобода действий. Здесь вы вольны делать почти всё, что угодно (естественно в рамках того, что накодили).
На авторские права игры не претендую. Взято с форума pornolab
Все исходные темы сдохли как и попытки развития

Доп. информация: RubedoMod 0.34
Отличия от оригинальной раздачи
Сводный changelog
Полный свод изменений по зафиксированному циклу разработки
от ранних патчей до текущей версии работ
Документ собран как единый рабочий журнал изменений. В него включены ключевые системы, контентные патчи, балансные проходы, исправления ошибок и библиотечные материалы, сделанные в рамках текущего цикла работ по модификации.
Блок Содержание
Контент Биомы, враги, карты зон, задания, книги, библиотеки, торговля трактатами.
Бой Ближний бой, серии ударов, защитные навыки, магические школы, UI боя.
Алхимия Книги, рецепты, орденская лаборатория, варка за кредиты, переработка интерфейса.
Баланс Ростеры, стартовые персонажи, магия, мастерство ближнего боя, жалование, ранги.
Техисправления Ошибки боёв, ender, UI-диалоги, кнопки возврата, проверка корректности формул.
1. Общий обзор цикла
Цикл разработки был сосредоточен на пяти крупных направлениях: расширение мира и биомов, пересборка алхимии и библиотек, переработка боевой системы ближнего боя, многократный балансный проход по магии и персонажам, а также большая серия технических исправлений боёв, интерфейсов и связанных с ними систем.
• Появились новые контентные узлы: карты леса и пустыни, болото с боссом, дополнительные городские и орденские библиотеки.
• Были переработаны алхимические знания: книги, скрытие рецептов, требования к доступу, орденская варка и группировка интерфейса.
• Ближний бой получил отдельную линию развития через Мастерство ближнего боя, боевые приёмы и прогрессию серий ударов.
• Магические школы прошли через системный аудит: стоимость, урон, честность UI, диапазоны урона, роль Воли и идентичность школ.
• Библиотечные справочники были переписаны в литературном стиле и разведены по идеологии Монастыря, Ордена, Мондюваля и Эведона.
2. Ключевые версии и этапы
v05 — Иллюстрации и визуальный слой диалогов
• В цикл работ вошло внедрение изображений персонажей в диалоги и встречи.
• Отдельно прорабатывались Jack и Jill: внешний вид, цветовая схема, портреты для сцен в Резиденции ордена и в комнате игрока.
• Графические материалы приводились к формату, пригодному для QSP: отдельные иллюстрации, контроль веса файлов, оптимизация под 1024 px.
v06 — Пустыня и пустынный набор врагов
• Пустынный биом получил расширенную географию с более плавным ростом сложности между двумя входами в зону.
• Были собраны и распределены пустынные враги: осквернённые пауки, насекомые, младшие и старшие ведьмы, туманные ведьмы и другие пустынные сущности.
• Для пустыни был подготовлен отдельный патч с привязкой сложности к удалённости от цивилизации.
Ранний цикл до v10 — Биомы, сбор ресурсов, ранги и книги
• Добавлен сбор трав и реагентов по биомам, в том числе на пограничных локациях и дорожных узлах.
• Лес и другие зоны получили структуру tier-зон, схемы входов и подбор врагов под географию карты.
• Прорабатывались ранги Ордена и награды за продвижение: выдача книг, библиотечные допуски, связка рангов и знаний.
• Формировались книги по биомам и магическому развитию, включая материалы по пустыням, болотам и лесу.
v10 — Большое болото и босс зоны
• Для болота собран отдельный контентный пакет с врагами и боссом зоны.
• Водяной был выведен из числа ключевых болотных противников; роль босса закреплена за Владыкой топи.
• Исправлялись ошибки боёв на болоте, в том числе сбои в блоках зеркал и случайных столкновений.
• После побед над боссом были приведены в порядок переходы и логика возврата в центр болота.
v12–v13 — Алхимия, книги и орденская лаборатория
• Появилась система изучения алхимии через книги и скрытия рецептов до момента изучения.
• Доступ к книгам был привязан к торговцам, отношениям и месту покупки; позже пороги и ассортимент уточнялись.
• Орденская лаборатория получила разбор реактивов за кредиты и варку из ресурсов Ордена, включая особые орденские зелья.
• Список доступных орденских рецептов расширялся и корректировался по балансу.
• Интерфейс варки зелий проходил несколько итераций исправлений: кнопки возврата, группировки, закрытие диалогов, отсутствие пустых меню и дубликатов действий.
v15 — Задания стражи, жалование и карта опасности
• Система заданий стражи была расширена и перебалансирована.
• Для задания «поиски пропавшего патруля» добавлен высокий шанс засады как для задания ранга B.
• Введён механизм снижения повторов одних и тех же локаций в подряд выдаваемых заданиях.
• Опасность отдельных зон и ночные столкновения подстраивались под фактическую географию маршрутов.
• Была пересмотрена логика жалования и оплаты по местам службы: стартовые локации выровнены, опасные направления оплачиваются выше.
• Проходил отдельный техцикл по устранению ошибок `ender` и антиспама боёв.
v16 — Баланс стартовых персонажей и ростеров
• Перебалансированы стартовые персонажи, их характеристики, воля, экипировка и роли.
• Алгебрус получил корректировку магического профиля как боевой маг-практик.
• Кояна получила усиление линии ближнего боя как полноценный воин.
• Дирку был выдан и экипирован лёгкий топор.
• Составлялись и внедрялись итоговые ТЗ-таблицы по стартовым героям и их месту в боевой системе.
v17–v18 — Мастерство ближнего боя, магия, UI боя и библиотеки
• Мастерство ближнего боя было пересобрано как отдельная полноценная система прогрессии, сходная по духу с Магичностью, но со своей скоростью роста и источниками опыта.
• Появились и были увязаны с навыком новые и уточнённые приёмы: защитная стойка, парирование, чтение движения, пролом магических щитов, серии ударов.
• Произведён крупный аудит магических школ: стоимость маны, честность списания через manaSpend, вторичные эффекты и боевая идентичность школ.
• Сделан специальный UI-проход по бою: итоговая стоимость маны, примерный урон, шанс попадания, единый формат серийных атак и описания защитных скиллов.
• Диапазоны урона школ были сужены через механику стабильности от Воли с капом влияния на уровне 400.
• Исправлен баг двойного нанесения урона у Удара воздуха и проведён аудит многоканальных заклинаний.
• Переписаны библиотечные справочники Монастыря и Ордена, а затем добавлены городские библиотеки Мондюваля и Эведона со своей идеологией и собственными справочниками.
3. Боевые системы и баланс
3.1. Ближний бой и Мастерство ближнего боя
• Мастерство ближнего боя оформлено как отдельная прогрессирующая система, влияющая на точность, темп и качество размена в ближнем бою.
• Навык связан с тренировками, караульной практикой и реальным боем.
• Через него усиливаются обычные удары, серии атак, чтение врага, пролом магических защит и часть защитных приёмов.
• Отдельно рассматривался частичный обход зеркал, клонов и смещений при росте навыка.
• По мере роста навыка расширяется и усиливается серия ударов, что даёт видимый эффект мастерства на поле боя.
3.2. Серии ударов и защитные мили-навыки
• Физические и магические серийные атаки в UI переведены на формат «N × диапазон одного удара» вместо ложного суммарного диапазона.
• Защитная стойка, Парирование, Чтение движения и Пролом магических щитов приведены к общему стилю боевых подсказок.
• Безоружные действия — удар кулаком и удар ногой — получили примерный урон и шанс попадания в интерфейсе.
3.3. Магические школы и их роль
Школа Боевая роль Ключевая особенность Основные статы
Базовая Выживание и темп Зеркала, щиты, смещение, туман, клоны. Воля, Интеллект, Магичность
Огонь Прямой burst Составные огненные удары, жар и давление. Магичность, Воля
Электричество Пробой и шок Урон + давление на волю, шоковые эффекты. Воля, Магичность
Вода Истощение и контроль Урон + давление на ману и длинный бой. Интеллект, Воля
Земля Надёжность и защита Щиты, позиционный контроль, тяжёлый стабильный урон. Воля, Магичность
Воздух Темп и давление Воздушный канал урона, давление, вывод из удобного ритма. Воля, Интеллект
• Проведена системная проверка списания маны: часть спеллов была переведена на единый расчёт через manaSpend, а прямые списания оставлены только там, где это соответствует механике поддержки, формы или особого ресурса.
• У школы воздуха отдельно исправлен баг Удара воздуха, который случайно наносил урон двумя каналами сразу.
• По итогам аудита составные удары огня, воды, электричества и ряда гибридов признаны сознательными многоканальными техниками, а не дублированием одного и того же удара.
3.4. Воля как стабилизатор магии
• Для стихийных школ введён новый принцип: Воля повышает стабильность каста и поднимает нижнюю границу урона, не разгоняя верхнюю до бесконечности.
• После значения Воли 400 влияние на разброс перестаёт расти.
• Идея была внедрена как системный балансный слой для стихийных школ и синхронизирована с боевым UI.
4. Мир, локации и контент
Леса и приграничные зоны — Карта, сбор ресурсов, пресеты врагов
• Лес получил переработанную карту с несколькими входами из безопасных зон.
• Для узлов карты были подготовлены уровни опасности и пресеты врагов по удалённости от цивилизации.
• Сбор ресурсов распространён на пограничные точки, дороги, озёрные берега и другие места, где биом ощущается частью мира, а не только ядром зоны.
Болото — Босс, возвраты и энкаунтеры
• Вычищена логика случайных боёв и бродилок по окрестностям.
• Усилен и уточнён образ Владыки топи как главного противника болота.
Пустыня — Путь от цивилизации к глубине зоны
• Сложность пустыни разведена по маршрутам между двумя входами, чтобы бой и исследование ощущались более логично.
4.1. Ранги Ордена, книги и знания
• С продвижением по рангам и направлениям Ордена игроку выдаются книги и справочные материалы.
• Библиотека Ордена была отделена и доведена как самостоятельная локация и источник знания.
• Выдача книг стала частью ролевого и институционального контекста, а не просто технической наградой.
5. Алхимия и лаборатории
• Введена система обучения алхимии и рецептам через книги, торговцев и условия доступа.
• Скрытые рецепты больше не раскрываются до фактического изучения.
• Орденская лаборатория получила собственную линию экономики: кредиты, переработку реактивов и варку из ресурсов Ордена.
• В список орденских зелий и рецептов добавлялись полезные и утилитарные составы, а сама линейка многократно балансировалась.
• Интерфейс варки зелий практически пересобран: кнопки возврата, группировки, корректное закрытие, учёт низких уровней алхимии, отсутствие пустых меню, проверка дублей действий и конфликтов gt/act.
6. Библиотеки и справочники
6.1. Монастырь и Орден
• Справочники по школам магии, навыкам и характеристикам были переписаны литературным языком.
• Убраны техничные формулировки, прямые упоминания мода и лишняя терминология внутренних переменных.
• Для Ордена и Монастыря закреплены разные интонации подачи, но общий стиль приведён к единому библиотечному стандарту.
• В разделе навыков отдельно и развёрнуто описано Мастерство ближнего боя и его влияние на бой.
6.2. Городские библиотеки
• В Университете Мондюваля создана новая библиотека с академическим тоном, свободой трактовок и осторожными указаниями на внешние источники знания.
• В Деловом квартале Эведона создана новая библиотека с более официальной и осторожной линией, подчёркивающей роль Ордена Четырёхлистника как безопасного пути к магии.
• В обеих библиотеках реализованы четыре базовых действия: изучать книги, купить алхимические трактаты, открыть справочники библиотеки и уйти.
• В продажу в гражданских библиотеках вынесены «Основы алхимии» и «Полевая алхимия» с обычной денежной экономикой.
6.3. Особенности библиотеки Мондюваля
• Мондювальский раздел магии отражает академический взгляд: магия может осваиваться и вне Ордена, но это опасно и почти всегда ведёт к конфликту с Орденом.
• В академических заметках появились осторожные наводки по всем доступным школам магии, поданные как слухи, архивные записи и спорные свидетельства.
• Отдельно добавлены наводки на Тель Адрэ как на южный след внеорденского наставничества, а также на эльфов как на носителей знания о магии Дерева.
• Дополнительно внесены осторожные упоминания о трактатах по базовой магии и традициям Мёртвой Собаки, слухи о которых мелькали в районе Эведона.
• В том же стиле добавлен блок о культовых и запретных направлениях: Марпеоза, Скверна, демонические дары, ослепительно красивые женщины в горах и иные тревожные предания.
7. Технические исправления и стабильность
• Многократно исправлялись ошибки локаций и боевых блоков: ender, enemy, MonNordRoad, спеллы на болоте, выходы из боёв и действия внутри интерфейсов.
• Проводились точечные исправления ошибок 112, 115, 118, 119 и 122, возникавших из-за некорректных переходов, повреждённых блоков или пересечений логики.
• Исправлялись пропавшие кнопки и некорректные возвраты в алхимии, библиотеках и боевом интерфейсе.
• Для боевого UI проведён специальный проход на согласование текста кнопок, реальной стоимости и фактических формул урона.
8. Итог по состоянию мода
К текущей точке мод получил значительно более связный каркас: география и биомы стали лучше увязаны с врагами и заданиями, алхимия обрела полноценную учебную и орденскую линии, ближний бой — собственную прогрессию и тактический слой, а магическая система — намного более внятную цену, роль и подачу в бою. Библиотечные справочники теперь не просто объясняют механику, а работают как часть мира и институций.
Рабочий приоритет следующих этапов естественно вытекает из этого цикла: дальнейшее расширение контента биомов и городов, точечная шлифовка составных школ магии, продолжение работы над ростерами и заданийной экономикой, а также новые контентные книги и справочники. Если будет у меня настроение.
Есть идеи по доработке дальнего боя по типу того как сделан ближний бой. И как-то нужно обработать огнестрел и флаг Стимпанк